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Flux 试玩金沙全网娱乐场网站之恶魔猎手最期待(上)

文章来源:凯恩之角 发布时间:2011/11/29 10:13:18 作者:佚名

  就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最爱,担心也是基于同一理由。我要个弓手角色,因为那是我所中意的,我知道如果金沙全网娱乐场网站里弓手类的角色不是我想要的那类我会非常失望的。

  

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  对其他角色我都没这么的想法。呃,如果法师变得讨厌的话我很相当郁闷的,但是我有相当的信心D3里的法师成为极其的牛逼闪闪的人物。开发者为法师设定的开发目标---强调快速的行动和技能多样性--有利的保证了法师将会成为我所中意的样子。我对召唤类型和肉搏类型的角色没有很深入的体验,我喜欢他们在D2里的这类角色但不是疯狂的热爱。因此我觉得仅从我所喜爱的打法角度出发来看,他们的角色设计还有很大的余地。我对弓手类型抱有很高的期望,而且很高兴看到了恶魔猎手现身。

  我不是对人物设计或是北京故事很感兴趣的人,相对于可玩性来说,这些细节东西无足轻重。即使是恶魔猎手看起来像是两个人穿衣服办成马那样还带着圆筒军帽的样子我也不在乎,只要她玩起来好就行。事实也是这样,恶魔猎手跑的快,射的快,技能也牛逼,只要再加上些技能或者至少是各种战术那么她就会成功。这是最终角色设计定型的好兆头,但这些远远不是定论,因为目前我们所知道的还很少。迄今为止恶魔猎手仅仅有九个技能以及五个通用的特质透露出来,因此有可能最终的人物设计会走上不同的方向。

  但是我不希望是那样。毕竟其他的人物都没在第一次登场后进行过巨大的玩法修改。这也可能发生在恶魔猎手身上,但是据我目前所知,我对她会成为我最终版游戏里的最爱之一保持乐观的态度。即使是那些辅助技能(这些技能都尚未披露)不是我所喜欢的,或者角色的能量系统非我最爱,我依然盼望她的玩法大致保持现状,正如我喜欢的那样,同时我对某些个别的技能保持批判的态度。

  人物间的比较

  在嘉年华上符文未能应用在恶魔猎手(或者武僧)的技能上,所以她的技能攻击只能使用它们的默认形式。这是情况好坏参半,一方面本事是有趣的符文试验,因为她的技能还不能镶上符文(而告吹),另一方面使得她的默认技能变得非常强力。与此相反的是,法师和巫医的技能(野蛮人的情况好些)则显得平淡而孱弱,需要符文的辅助来变得强力起来。我的理论就是首次加入游戏的技能都是相当强力的,只有在可以镶上符文的时候它们才回调整到一个合理的水平。这会使得符文变得宝贵/有用/不可或缺。同时,强力的技能再配上符文就有点过了。还有一个就是如果符文不添加些图像特效而只是增加伤害/效力的话,符文特效不会变的很显眼。

  不管这是不是基于她的技能过于强力的因素,恶魔猎手是pvm试玩里最强力的角色之一,她砍怪快速而有效率,直到打通关也没遇到什么生命危险。目前来说,武僧是最强力的,原因我已经在武僧报告里写过了。我把野蛮人排在第三位,就是因为他是个坦克而且顺劈斩的伤害也相当高。

  

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  不过其实我玩巫医是最轻松的,只要我能给烈焰蝙蝠技能找到个好的符文。而法师绝对是最困难的了,我经常不得不用冰霜新星来缓速一大群冲过来的怪物们。它是个不错的减益技能,但是和缠绕箭比起来效率太低了。法师和恶魔猎手效率上最大的不同,就是九级的恶魔猎手可以有腾跃技能而九级的法师却没有传送或者是其他任何的移动技能。腾跃让恶魔猎手可以如此快速而安全的移动,以至于我从来没有感觉到任意数量的攻击者带来的威胁。(关于腾跃如何从根本上改变了恶魔猎手的打法将在下文中详述)

  尽管恶魔猎手很强,但是她必须按照某些战术打法来玩才能快速杀敌。而武僧和野蛮人则无需这样的方法,他们每个人都有一个在任何情况下都极为给力的,可以从头用到尾的近战攻击。巫医则是需要某些特定技能或者至少需要一块技能符文镶上去才能杀的爽,但是巫医要不断重新召唤手下宠物并躲在它们后面这对键盘也是个折磨。巫医和法师不得不将技能混为一体,把防御技能也做为攻击技能。

  但是我把恶魔猎手视作是比法师和巫医更具挑战性的人物,因为她需要把攻击技能多样化,把缠绕射击和流星索结合起来用,在某些情况下还要加入第三个技能辅助,才能达到高效率。法师必须要用上冰霜新星并且有时候不得不撤退下,但是在进攻的时候,她可以在任何情况下都用魔法飞弹来应付,特别是在这个技能镶上符文后。

  老实说,把恶魔猎手说的比较“难”或者是需要某些“娴熟”的战术有点故弄玄虚了。我这里给出个秘方,只用到三个起始技能:缠绕射击把怪群缓速,给每个怪一到两发的流星索就能弄翻它们,腾跃来保持安全距离。这不是什么妙手回春方,但是从那个视频里,你会发现这样也是超出了某些人的能力了。

  恶魔猎手与弓亚马逊

  比较一下恶魔猎手与暗黑2里的弓亚马逊。

  弓亚马逊最重要的就是控制怪群同时把怪物引到女武神周围的杀戮地带,在哪里怪物们受到冰霜伤害而被控制/缓速,被具备穿刺能力的多重箭或者是扫射技能反复攻击穿个透心凉,理想情况下还能有伤害加深加以辅助。各种元素伤害也可以加进来,通过冰冻箭或者是牺牲箭等,不过不管使用的是什么攻击,总体的战术就是控制怪物聚集在肉盾女武神的周围,然后用大量的箭矢将他们消灭,这是相当具有普遍性的打法。

  

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  这种风格对嘉年华试玩里的恶魔猎手来说就不适用了,因为没有肉盾了,同时也因为她的基本技能--流星索--不具备穿刺能力。熔岩箭和多重箭可以穿刺,但它们都比较耗魔而且在任何情况下都没有必要采用炮轰一大群小怪的战术,因为每只怪物要两到三发才死掉,至少在单人游戏中是如此。因此恶魔猎手大多数时候要面对从多个方向冲过来的小股怪物,同时快速的干翻它们。腾跃技能完美的做到了这一点,甚至在没有肉盾没有冰冻伤害来缓速的情况下让你一直保持移动的状态把怪物留在你想要的地方。

  腾跃技能促使恶魔猎手形成了快速点击,保持移动,打带跑的打法风格,这更像是个高级的魔法师(D1里的法师风格)而不是D2里的亚马逊。恶魔猎手也可以不用腾跃技能,但那样的话就需要玩的更加小心翼翼,大量的使用缠绕射击,同时她的杀戮速度(以及乐趣)都会相应的受到影响。

 

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