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Flux 玩金沙全网娱乐场网站之任务和地下城(4)

文章来源:凯恩之角 发布时间:2011/11/29 10:00:13 作者:佚名

  骷髅怪里比较有意思的是骷髅法师,它们脚下会有一个光环,它们会投掷某种弹丸,可能是奥术,但不是很频繁也不是很危险。我之所以记得它们是因为它们很讨厌,它们一般成对出现,移动速度略快,也喜欢在战斗中逃跑。所以当你在砍翻它们的近战怪和弓箭手时(弓箭手会造成一些伤害,但不会逃,这也导致它们很容易搞定),它们就先闪了,当你转身去追的时候常常被引入另外一群怪里,这就意味着你要面对十几个近战骷髅还有四个骷髅法师在在放冷箭。

  没有时间限制的话,玩家会把它们都给看成碎片,有条不紊的清理整个监牢。或者找点乐子,把所有的骷髅法师都赶到监牢中间某个宽大的支路里,然后同时躲避十到十二个它们打出的没什么威胁的弹丸。这两个方式我都没试过。

  很多时候,我都是放着骷髅不管,直接跑过去找那些任务灵魂,因为这些骷髅没什么威胁,砍起来也没什么价值。它们需要更高的伤害或者更具攻击性的AI,需要有东西把它们变得足够危险让你不得不去对付它们,而不是像嘉年华上的那样轻易的无视它们。

  

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  监狱场景还有一个有意思的地方是视线问题。很多的囚室都有一个很大的实木门装在栅栏里,我不是很确定这个建筑逻辑,但是它的视觉效果很有意思,就像你在图上所看到的那样。当你跑向囚室的时候,你会看到里面的一堆骷髅,然而当你靠近门的时候你只会看到其中的一两个,那些离得比较远的骷髅才会透过栅栏来看到,之后当你轰开大门的时候,它们又都可见了。

  监狱关的大boss就是监狱长,他是个真正意义上的超稀有怪,他有自己的对话,原始图像还有一大群手下。

  要找到他的位置很容易,一旦你解放了最后那六个灵魂之后,就会有一个箭头出现在小地图上,引导你走到正确的位置。如果你是离那里比较远的话,小地图上的箭头则会指出你该往哪个方向走,等你走进了之后箭头则会出现在地图上标出正确的位置。这个很有用,因为除此外没有任何的迹象指出哪里才是正确的位置。等你到那里的时候,好玩的来了。

  砍翻监狱长不是很难,我总是轻而易举就获胜或是活着将他击倒,不过他是个有意思的家伙。这场战斗也能在游戏影片里看到,如果你还没看过的话应该去瞄一眼。战斗发生在地下城中心两条大道的交汇处,一旦你解放灵魂后赶到那里,成群的食尸鬼就从平台的两侧攀爬出来,而监狱长也在一段强力的对话后登场,准备将你撕碎。

  

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  这里就我一个人?只有我一个人来干吗?那就干吧!看着我,忏悔吧!

  战斗最好是从一边开始打起,聪明的玩家会只站在路中心把敌人引出来后就撤到四条通路其中的一个下面。我用恶魔猎手就是用腾跃技能轻松跳过那些食尸鬼,这样所有的敌人都挤在狭窄的通路上向我杀来,这种情况下用缠绕射击就能很有效延缓它们前进,然后用多重射击对怪群进行穿刺射击,每一发都能对十数个敌人造成伤害。

  监狱长自己挥舞个大棒棒到处乱锤,但即使是重重砸在我的武僧身上也没造成很大的伤害,我没费什么事儿就把他的弱不禁风的手下们打成碎片。

  隐藏关

  被砍翻的监狱长会掉出黑钥匙【The Black Key 】(或者是骷髅钥匙【Skeleton Key】 我记不清了)。这把钥匙是用来开关卡那一边的大门的,那门只能用钥匙来开。门前会有几个大宝箱,掉的全是魔法物品,然后是一个狭窄的围堤通向附近一个转角,穿过一大群的食尸鬼后(这似乎主要就为了让你打出在试玩中最高的连杀分数),然后下梯子穿过那门结束试玩。

  

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  我在这条路上走了好几遍才发现旁边还有条岔路,它通向一个小侧室。在那里,D1里崔斯特瑞姆的一幕再次上演。李奥瑞克王(King Leoric )疯了之后,受到大主教拉扎鲁斯(ArchBishop Lazarus)的蛊惑,他不再信任任何人,包括他的皇后。然后闪回到拉扎鲁斯使得李奥瑞克相信皇后是邪恶之人,之后将她斩首了。

  以下是剧情对话:

  拉扎鲁斯:陛下,万事俱备,听后您的差遣。

  李奥瑞克王:好的,拉扎鲁斯。你的忠诚是在所有这些叛徒当中是如此的宝贵。而你,我的皇后,却在阴谋反对我。

  皇后艾丽莎:亲爱的,我发誓。我从未背叛你。

  *拉扎鲁斯放下了断头台的铡刀,她的首级滚向了李奥瑞克*

  拉扎鲁斯:最后关头还在撒谎。

  在这个历史场景旁边放的是由拉扎鲁斯书写的传说之书【 Lore Book 】,我听了好几遍了。这基本上就是在重述D1中发生的事情,述说着拉扎鲁斯对大菠萝的忠心以及他如何如何的诱惑了王子等等事情。从拉扎鲁斯的书里没有得到直接的引用,但我们可以从李奥瑞克王的书里找到答案,他有三本书能在整个地牢里找到,其中一本的摘要在试玩影片里播放出来。

  我相信,有些邪恶的存在试图从我的手里夺走对我的思想的控制。我所听到的声音在催促我作出可怕的行动。有些时候,我似乎无法控制自己。我确信拉扎鲁斯知道些什么。

  传说之书是啥?让我们看看 Kevin Martens 的介绍:

  传说之书是作为宝物掉落的,当你点击它们的时候,会自动开始播放一个音频文件。你会听到叙述者的声音,也就是那本书的作者。他们会有一点点的声音演出,他们很有趣,而且只占用你点击拾取他们的时间,你也可以边听边砍怪。

  所有拉扎鲁斯或者李奥瑞克的书(或者皇后艾丽莎的书)里都没有提及D1(已叙述的)以外的故事情节。不过有很多D3玩家并不了解D1的剧情(杯具啊),那这些书里透露的故事就很有帮助了,即使是暗黑的老玩家也会享受他们所发现的有关游戏的背景材料的各种信息。

  地下城与任务小结

  组成嘉年华2010 PVM的演示主体的那两个大型的地下城令我印象深刻。,它们都有非常鲜明的主题和氛围,并且都非常善于表现出令人印象深刻的视觉效果,怪物,音效以及音乐。我不清楚这里边有多少是因为我在两天连着打了十几次试玩的缘故,也没有其他的地下城来减弱我对这两个的印象,但是它们确实给人很深的印象。

  而地下城里的任务则显得有些逊色了,在燃烧大厅里就没有真正的任务,高地通路上的护送任务简略到了荒唐的地步。在监狱场景的灵魂下人的任务才是唯一个看着像真正任务的任务,也没有什么出奇之处,就像个联邦快递式的“找到物品”任务。

  话说回来,我不会真正为最终版游戏里的任务设计质量而担心,因为这些关卡里的任务明显经过了大修改。没有随机任务,绝大部分的故事情节细节方面的东西被移除了,关卡布局和结构经过了调整,移除了小站【呃,这是似乎应该是传送点】,移除了那些必须与城里NPC对话的任务等等。除此之外,即使任务会像其他RPG游戏一般简单化(就像D1和D2),它的游戏体验和打装备乐趣也相当给力,到目前为止,D3在这些方面做的很了不起。今年的试玩就是看起来最佳的,我对其中大部分游戏功能的变革和发展表示赞同。而只有在我们真正可以了解到游戏扩展到一大片区域和多个关卡时游戏的表现如何后才能说这样的话,但我和其他人一样焦急等待这一天的到来。

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