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暗黑破坏神3知识总汇2

文章来源:凯恩之角 发布时间:2011/11/29 9:29:42 作者:佚名

  》》职业:

  游戏设定了5个职业。

  每种职业都有男性角色和女性角色。

  男女人物的外貌、装备外观、施法动作及部分技能效果都会有所区别,而且有的很显著。但技能和属性本身没有区别。

  女法师150cm,男野蛮人210cm,男巫医的身高最高,但是他始终以驼背的形象出现。

  巫医的伤害将会是最高的。但随着和其他职业伤害差距的增大,巫医会相对非常脆弱。

  5种职业分别使用自己独自的能量系统,而且运作方式各不同。

  巫医将会使用传统的“法力”系统。

  野蛮人采用“怒气”系统,普通攻击/收到伤害增长,魔法攻击消耗。

  怒气球将从设计中取消。

  法师采用“奥术能量”,回复速度非常快,上限不随等级增加,主动/被动技能可以增强。

  武僧采用“精神”系统,武僧施展连结技的时候增加精神,施展终结技的时候消耗精神。

  》》地图:

  地图上有很多被遗弃了的助手,他们会追随你并且提供输出,不过一般死得很快。他们并不代替佣兵系统。

  所有地图的边界都是固定的,城镇在地图上的位置也是固定的,但地图的其他部分均为随机出现的。

  英雄不会使用回程卷轴,但小站会更加频繁。神殿可能不会出现。

  游戏中将出现限时通过地段,此地段的小站在传送后毁灭。

  》》技能:

  所有技能会同时在技能栏显示,只是被划分为部分。

  技能系统开发时采用“天赋池”的形式,游戏发布时会添加尽可能多的连接枝。

  学习大部分高级技能不需要特定低级技能的支持。

  每位英雄有25-30个技能,乘以5种符文石,5个职业大约有700个技能变化。

  技能树里没有被动技能。

  任何时候你都只有7个技能,不包括被动的。(或者说相对的被动技能)

  开始时,每个技能最多只能加5点,你可以通过“解锁”来换取更大的上限。(具体方法未定)

  技能的最大上限可能为15点。

  技能点可以重新分配,但机制未定。

  技能之间的相互加成可能会回归。

  武僧有光环技能,但它们更像主动技能,它们有立即的效果也有计时的buff。

  武僧的很多技能并不依靠武器。(和武器的伤害值也无关)

  灵魂缠绕的伤害类型为火系伤害,不需持续施法,自动攻击下个目标。

  每个职业可能会有一个回血技能,但这些技能通常会带来其他的一些后果。

  巫医可以召唤僵尸狗,并能用其他技能为狗添加额外的毒或火属性攻击的效果,还可以通过技能符文为召唤物添加电、冰攻击效果或是狂暴状态等。

  》》存储:

  角色间的共享问题可能是一个共享储物箱或邮件系统。

  背包依然采用俄罗斯方块的形式,但物品最多只能占两格。(取消了大、中、小背包的设计)

  人物的背包会随着游戏的发展以各种方式逐渐变大。

  储物箱一开始比较小,可以通过购买来扩充。

  物品回收箱最初获得的时候放在你的背包里,用过之后将出现在UI里。

  拾取物品时会自动归类。

  藏宝箱不再被锁住。

  》》装备:

  游戏中可能会有坐骑。

  加入了15种衣料染色。

  燃料不能改变盔甲的整体颜色,而是改变盔甲的某些区域。

  有6个部件可以加凹槽。

  所有品质的装备都有凹槽。

  装备孔的数量再次和物品等级挂钩。

  传说/稀有/制造物品中,都有游戏中的顶级装备。

  大部分装备都有职业要求,有的是专属,有的是2-3职业可用,少数可以通用。

  目前已知野蛮人、武僧、巫医三个职业可以双手持武器,但他们能双持的武器不同。

  只有巫医和巫师可以使用法杖。

  只有巫师可以使用球。

  只有武僧可以使用拳套类武器。

  “+n技能”的修饰也可能不会出现。

  装备在镶嵌物品时会有确认窗口。

  为了稳定的物价,稀有装备将被绑定在打出此装备的玩家身上,无法交易。

  双持和双手武器目前挺平衡的,双手武器一下挥击会和双持的几下打击相等。

  》》符文:

  符文之语将不会在D3中出现。

  符文本身会出现,是用来修饰技能的。(形状开始是长方形,现在是圆形)

  会出现5种以上的符文。

  一种增强伤害,一种提供分裂攻击或是增加攻击半径,一种是减少能量消耗,一种增加暴击效果,一种是很多奇特效果的结合体。

  每种符文又按品质不同从高到低分为N种。

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